Outils pour utilisateurs

Outils du site


fr:code:data:udp

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
fr:code:data:udp [2012/03/23 10:30] wismerhealfr:code:data:udp [2021/02/13 11:23] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 13: Ligne 13:
  
 === Arguments === === Arguments ===
-  - events - (object) the events that can be called +  - events - (object) l'évènement qui peut être appelé  
-    * onConnected - ([[#onConnected|onConnected]]) called when the object is connected to the peer +    * onConnected - ([[#onConnected|onConnected]]) appelé quand l'objet est connecté au serveur 
-    * onDisconnected - ([[#onDisconnected|onDisconnected]]) called when the object is disconnected from the peer +    * onDisconnected - ([[#onDisconnected|onDisconnected]]) appelé quand l'objet est déconnecté du serveur 
-    * onReadyRead - ([[#onReadyRead|onReadyRead]]) called when the object is ready to read data sent from the peer +    * onReadyRead - ([[#onReadyRead|onReadyRead]]) appelé quand l'objet est prêt à lire les données envoyées par le serveur 
-    * onError - ([[#onError|onError]]) called when an error has occured+    * onBytesWritten - ([[#onBytesWritten|onBytesWritten]]) appelé quand l'objet à terminé d'écrire des données sur le serveur 
 +    * onError - ([[#onError|onError]]) appelé quand une erreur survient
  
 === Example === === Example ===
Ligne 182: Ligne 183:
  
 === Arguments === === Arguments ===
-  - waitTime - (integer) the time to wait (millisecondsdefault: 30000)+  - waitTime - (integer) le temps à attendre (en millisecondesdéfaut: 30000)
  
-=== Returns === +=== Renvoie === 
-  * (Udp) this Udp+  * (Udp) cet Udp
  
 === Exceptions === === Exceptions ===
-  * (DisconnectionError) waiting for disconnection failed+  * (DisconnectionError) en attente de l'échec de connexion
  
 ==== waitForReadyRead ==== ==== waitForReadyRead ====
-Freezes the execution until data is available or **waitTime** time elapsed.+Gèle l'exécution jusqu'à ce que les données soit disponible our que le temps imparti **waitTime** soit écoulé.
  
-=== Syntax ===+=== Syntaxe ===
 <code javascript> <code javascript>
 myObject.waitForReadyRead(waitTime); myObject.waitForReadyRead(waitTime);
Ligne 202: Ligne 203:
  
 === Arguments === === Arguments ===
-  - waitTime - (integer) the time to wait (millisecondsdefault: 30000)+  - waitTime - (integer) le temps à attendre (en millisecondesdéfaut: 30000)
  
-=== Returns === +=== Renvoie === 
-  * (Udp) this Udp+  * (Udp) cet Udp
  
 === Exceptions === === Exceptions ===
-  * (ReadyReadError) waiting for ready read failed+  * (ReadyReadError) en attente de l'échec du "prêt" en écriture.
  
-===== Events =====+===== Évènements =====
  
 ==== onConnected ==== ==== onConnected ====
-Called when a connection is established.+Appellé quand une connexion est établie.
  
-=== Syntax ===+=== Syntaxe ===
 <code javascript> <code javascript>
 myObject.onConnected = function() {}; myObject.onConnected = function() {};
Ligne 229: Ligne 230:
  
 ==== onDisconnected ==== ==== onDisconnected ====
-Called when a connection is closed.+Appelé quand une connexion est fermée.
  
-=== Syntax ===+=== Syntaxe ===
 <code javascript> <code javascript>
 myObject.onDisconnected = function() {}; myObject.onDisconnected = function() {};
Ligne 245: Ligne 246:
  
 ==== onReadyRead ==== ==== onReadyRead ====
-Called when data is available and can be read using the [[#read|read]] method.+Appelé quand les données sont disponibles et peuvent être lues pas la méthode [[#read|read]] .
  
-=== Syntax ===+=== Syntaxe ===
 <code javascript> <code javascript>
 myObject.onReadyRead = function() {}; myObject.onReadyRead = function() {};
Ligne 261: Ligne 262:
  
 ==== onError ==== ==== onError ====
-Called when an error has occurred.+Appelé quand une erreur survient.
  
-=== Syntax ===+=== Syntaxe ===
 <code javascript> <code javascript>
 myObject.onError = function(errorMessage) {}; myObject.onError = function(errorMessage) {};
Ligne 269: Ligne 270:
  
 === Arguments === === Arguments ===
-  - errorMessage - (string) text describing the error+  - errorMessage - (string) texte décrivant l'erreur
  
 === Example === === Example ===
Ligne 282: Ligne 283:
  
 ==== OpenMode ==== ==== OpenMode ====
-Udp open mode.+Mode d'ouverture UDP.
  
-=== Values === +=== Valeurs === 
-  - ReadOnly: socked opened for reading only +  - ReadOnly: socket ouvert en lecture seule 
-  - WriteOnly: socked opened for writing only +  - WriteOnly: socket ouvert en écriture seule 
-  - ReadWrite: socked opened for reading and writing +  - ReadWrite: socket ouvert en lecture et écriture 
-  - Unbuffered: socked opened in unbuffered mode+  - Unbuffered: socket ouvert en mode sans tampon
  
 === Notes === === Notes ===
-This is a flag enumeration, that means that you can use multiple values using the operator.+Ce sont des indicateurs ce qui veut dire que vous pouvez utiliser de multiples valeurs en utilisant l'opérateur | .
 Example: Example:
 <code javascript> <code javascript>
 myObject.connect("127.0.0.1", 80, Udp.ReadOnly | Udp.Unbuffered); myObject.connect("127.0.0.1", 80, Udp.ReadOnly | Udp.Unbuffered);
 </code> </code>
fr/code/data/udp.1332498654.txt.gz · Dernière modification : 2021/02/13 11:23 (modification externe)