Cet objet représente un point dans un espace 2D.
Fonction constructeur.
Syntaxe
var monObjet = new Point();
var monObjet = new Point(autrePoint);
var monObjet = new Point(x, y);
Arguments
Exceptions
Exemple Créer un point qui représente le point (0;0).
var monObjet = new Point();
Créer un point représentant une copie de autrePoint.
var monObjet = new Point(autrePoint);
Créer un point qui représente le(50;75) points.
var monObjet = new Point(50, 75);
Les attributs sont utilisables en lecture/écriture.
La coordonnée x de ce point. (entier)
Exemple
monObjet.x = 50; Console.print(monObjet.x);
La coordonnée y de ce point. (entier)
Exemple
monObjet.y = 10; Console.print(monObjet.y);
Retourne une copie de ce point.
Syntaxe
monObjet.clone();
Renvoie
Exemple
var copieDeMonObjet = monObjet.clone();
Retourne vrai si ce point et un autre sont le même point.
Syntaxe
monObjet.equals(autres);
Arguments
Renvoie
Exemple
if(monPremierObjet.equals(monDeuxièmeObjet)) //Faire quelque chose
Renvoie une chaîne représentant ce point.
Syntaxe
monObjet.toString();
Renvoie
Exemple
Console.print(monObjet.toString());
Note : Cette méthode est appelée automatiquement lorsque vous essayez de convertir un point d'une chaîne.
Note : Ces méthodes seront supprimées dans une version ultérieure d'Actionaz. Il est recommandé de ne pas les utiliser dans un nouveau script. Ces méthodes permettent d'affecter une valeur aux attributs de l'objet Point, elles peuvent être remplacées facilement.
Définit la coordonnée x de ce point.
Syntaxe
monObjet.setX(x);
Arguments
Renvoie
Définit la coordonnée y de ce point.
Syntaxe
monObjet.setY(y);
Arguments
Renvoie