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Table des matières
Utilisation des variables
Objectifs du tutoriel
Ce tutoriel a pour but de vous apprendre à utiliser les variables dans Actionaz. Les points étudiés sont :
- Les multiples façon de déclarer une variable
- Utiliser les variables et modifier leur contenu
- Interagir avec les variables dans d'autres actions
Qu'est-ce qu'une variable ?
L'informatique, par définition, est la science de l'information. Il faut donc pouvoir manipuler ces informations, afin d'obtenir les résultats souhaitées à l'écran. Par exemple, nous possédons deux chiffre, 9 et 4, et nous voulons connaître le résultat de leur addition. Il faut pouvoir, en quelque sorte, "stocker" ces deux chiffre quelque part. Idem pour le résultat. Ce "stockage" est géré par ce que l'on appelle les variables.
Un variable peut être à peu prés tout et n'importe quoi : il peut s'agir d'un nombre, d'un texte, d'un booléen (une valeur qui est égale à VRAI ou FAUX), et parfois même de structure plus complexe (l'association d'un nombre et d'un texte par exemple). Chaque variable possède un nom et un type. Par exemple on peut déclarer que l'on va utiliser une variable de nom "number" et de type "nombre". Elle possède également une valeur. Ici on peut lui donner, par exemple, comme valeur "9" puisqu'il s'agit d'un nombre. On ne peut pas donner une valeur à une variable dont le type est différent de celui proposé.
Les valeurs comprises dans ces variables sont destinés à être utilisé dans des opérations de calcul (ex: 9 + 4) ou d'affichage (comme afficher le résultat dans la boîte de dialogue du tutoriel précédent).
Les variables sont la base, dans notre programme, de la manipulation d'informations et c'est grâce à celles-ci que nous pourront, dans Actionaz, les traiter correctement.
Déclarer une variable
Commençons notre exemple : d'abord, créons un nouveau script, puis appelons-le "tutoriel_2".